Skip to main content
Студентам

Светоформирующие насадки. Просто о съёмке в фотостудии. Часть 3.

Автор 2018-01-067 сентября, 2022Без комментариев

Источники мягкого света. Софтбоксы.

Софтбоксы — это источники света большого размера, которые дают мягкий свет. Как мы уже знаем из первой части, мягким светом работать проще, он менее требователен и к красоте моделей, и к навыкам фотографа. Софтбоксы обычно бывают прямоугольными, квадратными и восьмиугольными. Длинные и узкие — называют стрипбоксами, восьмиугольные — октобоксами, а все остальные не имеют отдельных названий — просто софтбоксы.

Самая распространенная и чаще всего используемая насадка – октобокс. Окта светит большой площадью, соответственно мягким светом и этот свет разлетается под достаточно большим углом. Таким образом, мы одним источником можем осветить несколько людей во весь рост, и на фон прилетит часть света. Хватит света октобокса на несколько человек, или только на половинку человека зависит от размеров восьмиугольника (того что светится).

ph: Александр Докучаев

Узкие длинные софтбоксы называют стрипбоксами. Их используют для того чтобы прорисовать на снимаемом объекте узкий длинный блик, например, вдоль бутылки. Так же их могут ставить сзади сбоку от модели, чтобы осветить контуры и таким образом показать её формы (фото с бутылкой: Александр Докучаев).

Узкие длинные софтбоксы называют стрипбоксами. Их используют для того, чтобы прорисовать на снимаемом объекте узкий длинный блик, например, вдоль бутылки. Также их могут ставить сзади сбоку от модели, чтобы осветить контуры и таким образом показать её формы (фото с бутылкой: Александр Докучаев).

ph: Александр Докучаев

Хочу обратить внимание на устройство софтбокса. Напротив светящейся белой поверхности софта внутри находится вспышка. Она светит небольшой площадью на эту поверхность, и если бы между вспышкой и светящейся поверхностью ничего не было бы, то центр софта светился бы ярче, чем края. Чтобы такого не происходило, внутри софта напротив вспышки находится белая полупрозрачная ткань из того же материала, что и видимая рабочая поверхность софта. Таким образом, вся рабочая поверхность светится равномерно (в том случае, если администраторы не забыли про внутреннюю мембрану, когда собирали софтбокс).

Рефлектор – даёт жесткий свет и ограничивает угол, с которым разлетается свет. Кроме того, часть света отражается от стенок рефлектора и направляется в нужную фотографу сторону. Таким образом, при той же мощности вспышки, с рефлектором света будет немного больше, чем без него. Рефлектор один из самых жестких источников света. Тем не менее, на расстоянии метра или двух от модели, он не будет давать столь же жесткую тень, как солнечный свет, поскольку светится вся поверхность рефлектора. А чем большая площадь светится, тем мягче свет. Если нам необходима очень жесткая граница, нужно или уносить рефлектор подальше (а это можно сделать не всегда), или использовать другие насадки (например, снут).

Снут дает маленький, соответственно жесткий направленный пучок света. Чаще всего снут используют, чтобы поставить световой акцент – подчеркнуть важную деталь ярким пятнышком.

Снут – дает маленький, соответственно жесткий, направленный пучок света. Чаще всего снут используют, чтобы поставить световой акцент, подчеркнуть важную деталь ярким пятнышком.

Ведро. На самом деле эта штука у разных производителей называется по-разному, чаще всего встречается название Narrow. Администраторы студий этот рефлектор, обычно называют незатейливо – ведро. Суть его в том, что он не дает свету разлетаться в разные стороны и направляет его вперед. По сути то же, что стандартный рефлектор, только улавливает больше света и дает более узкий пучок. Иными словами, чем длиннее эта насадка – тем выше КПД у лампы. Соответственно, если нужно – можно сильнее закрывать диафрагму или дальше уносить источник света при той же мощности лампы. В творческих съемках его периодически используют для съемок с пилотным светом, чтобы получить более яркую картинку с постоянным светом (с пилотной лампой). Свет от Narrow жесткий.

Портретная тарелка (она же beautu dish то бишь блюдо красоты). Эта насадка даёт жёсткий свет. Но мы же с Альбертом говорили вам, что всё относительно. Вот эта насадка и даёт относительно жесткий свет. То есть из всех жёстких насадок она самая мягкая. Кроме того, у неё есть особенность – центральная часть, точнее лампа самой вспышки закрыта маленькой тарелочкой. И светится не центральная часть, а кольцо вокруг центра. Также благодаря форме тарелки свет от неё отражается под разными углами. И микроконтраст* снижается, таким образом поры кожи, волосы на бороде прорабатываются объемнее и в целом интереснее.

Портретная тарелка (она же beautu dish то бишь блюдо красоты). Эта насадка даёт жёсткий свет. Но мы же с Альбертом говорили вам, что всё относительно. Вот эта насадка и даёт относительно жесткий свет. То есть из всех жёстких насадок она самая мягкая. Кроме того, у неё есть особенность – центральная часть, точнее лампа самой вспышки закрыта маленькой тарелочкой. И светится не центральная часть, а кольцо вокруг центра. Так же благодаря форме тарелки свет от неё отражается под разными углами. И микроконтраст* снижается, таким образом поры кожи, волосы на бороде прорабатываются объемнее и в целом интереснее.

*Есть контраст между крупными деталями (носом и тенью от носа). А есть микродетали: поры кожи, волосы. Проработка этих мелких деталей в кадре зависит от того, как в частности работает объектив и светоформирующая насадка с микроконтрастом.

Портретная тарелка работает так, как задумывали инженеры — на расстоянии до полутора метров. Чем меньше тарелка в диаметре, тем ближе её нужно подносить. Светить ей на большем расстоянии смысла нет. Она тогда по контрасту будет напоминать рефлектор, но тени у от неё будут растушеваны не очень красиво. Иными словами, будет не очень красивая граница перехода от света к тени. Переход будет не плавный, а ступенчатый.

Аксессуары к модификаторам света.

Соты есть практически ко всем насадкам. И на софтбоксы и на рефлекторы и т. д. Они нужны для того, чтобы задать свету четкое направление или другими словами уменьшить угол рассеивания света от насадки. Если вы снимаете модель небольшим софтбоксом и часть света прилетает на фон, а вам бы этого не хотелось – надевайте соты на софт.

Чем мельче сота – тем больше света, разлетающегося в разные стороны, она отсекает.

Прежде чем рассказать о еще одном моменте при работе с сотами, хочу обратить ваше внимание на то, что один и тот же источник света может работать и как рисующий, и как заполняющий.

На этой фотографии один из источников расположен сверху почти горизонтально под небольшим углом. Это стрипбокс, длина которого 120см. Один конец этого стрипа над головой модели и стрип уходит вторым концом не к фону, а к фотографу. Если бы лучи света светили только прямо вниз – надбровные дуги отбрасывали бы глубокую тень на глаза. Но стрипбокс рассеивает свет во все стороны и его часть заполняет также тень под глазами. Таким образом, мы одним источником получили и блик на волосах, и глаза подсветили.

Если мы на стрип сверху наденем соты, то останется по большей части тот свет, который идет вниз, и на глазах будет более глубокая тень.

Мы можем это использовать, например, когда снимаем спортсменов и хотим показать рельеф мышц. За счет чего мы видим объем на плоскости? Монитор экрана и бумага, на которой напечатана фотография, плоские, но мы понимаем, что видим шар, а не плоский овал. Объем на плоскости мы видим за счет того, что выпуклости светлее, а впадины темнее.

Чтобы лучше проработать на фото объем мышц, мы не будем впадины заполнять светом. То есть будем светить на нашего бодибилдера большим софтбоксом. Но поскольку от большого софтбокса лучи разлетаются во все стороны под разными углами, часть прилетит и на впадины, а мы хотим сделать впадины потемнее. Для этого мы наденем на софтбокс соты, которые отсекут лучи идущие под углом.

Шторки надеваются на рефлектор. Они нужны для того, чтобы источник светил туда, куда нам нужно. С их помощью можно пустить полосу света по фону. Или, если вы хотите сделать блик на волосах, но свет прилетает и на уши – сдвигаем шторки и жизнь налаживается.

Цветные фильтры. Здесь все логично – пропускаем свет через синий фильтр и получаем лампочку, которая светит синим. Направляем эту лампочку на серый фон и вот он (фон) уже синий. Эти фильтры, как правило, в виде плёночек, которые крепятся к рефлектору малярным скотчем (малярный скотч не оставляет после себя липких следов).

Среди набора цветных фильтров, как правило, есть и дифузный. Он не окрашивает свет, а растушёвывает тени. Бывает, что рефлектор дает ступенчатые или рваные тени, дифузный фильтр может сделать их немного привлекательнее. Не путайте дифузный фильтр с нейтральным. Нейтральный не меняет тени, а просто снижает яркость источника.

Отражатели позволяют не тратиться на отдельный источник заполняющего света, а перенаправлять в теневые участки кадра часть рисующего света. То бишь отражатели отражают рисующий свет в нужную нам сторону. Серебристая поверхность отражает больше света — белая чуть меньше. У большинства этих девайсов пять рабочих поверхностей. Кроме двух упомянутых, в студии используют еще черную сторону, чтобы отсечь лишние переотражения. Например, если сбоку от модели белая стена, а вам нужна глубокая тень – закрываете черной стороной отражателя стену и оттуда уже не прилетает отраженный свет.

Отражатели позволяют на тратится на отдельный источник заполняющего света, а перенаправлять в теневые участки кадра часть рисующего света. То бишь отражатели отражают рисующий свет в нужную нам сторону. Серебристая поверхность отражает больше света, белая чуть меньше. У большинства этих девайсов пять рабочих поверхностей. Кроме двух упомянутых в студии используют еще черную сторону чтобы отсечь лишние переотражения. Например, если сбоку от модели белая стена, а вам нужна глубокая тень – закрываете черной стороной отражателя стену и оттуда уже не прилетает отраженный свет.

Полупрозрачную рабочую поверхность используют чаще не в студии, а прикрывают ею прямые солнечные лучи, добиваясь более мягкого света. С помощью золотистой поверхности создают ощущение рассвета. В это время тени наполнены синими рефлексами. Берем золотистую сторону и отражаем солнечный свет в лицо модели. Ставим баланс белого так, чтобы лицо, подсвеченное желтым отражателем, было адекватного цвета. Тогда фон окрашивается синими тонами.

Если на улице в роли держателя отражателя выступает личный раб фотографа, который принял свою участь ради того, чтобы увидеть, как работает гений (или просто более опытный фотограф), то в студии не практикуется дискриминация по уровню мастерства, поскольку там есть держатель отражателя, позволяющий закрепить отражатель на стойке.

Как изучить модификаторы света и заодно увидеть разницу между дорогими и дешевыми?

Когда будете пробовать, как работает каждый из модификаторов, обращайте внимание на следующие характеристики:

  • Равномерность освещения в световом поле. Не все источники будут давать равномерный рисунок и это нормально. У одних рефлекторов центральное пятно ярче, у других таки равномерное распределение света. Когда вы понимаете, как работает конкретный инструмент, становится ясно, как его применять.
  • Жесткость света.
  • Растушевка теней на границе перехода от света к тени. Она может быть плавная и приятная, может быть ступенчатая или вообще рваная. Это одна их характеристик, которая отличает дорогой свет от дешевого.
  • Окраска света. Откровенно дешевые софтбоксы могут слегка менять цветовую температуру, как правило, придавая желтизну. Такое бывает редко, но бывает. И если вы выбрали для себя студию, в которой будете работать, лучше изучить все нюансы оборудования.

Рекомендую каждый прибор протестировать в двух вариантах: на модели и посветить пятном на фон, чтобы увидеть равномерность распределения света и форму тени на границе светового пятна. Иногда нужно светить на модель не центром пятна, а расположить её (модель) как раз на границе этого пятна. И вот если граница ступенчатая, картинка будет не столь прекрасна, как в том случае, если растушевка границы аккуратная.

Обращаю внимание на то, что стоит отдельно изучить поведение границы светотени, когда мы светим на объект в лоб (центром светового пятна) и отдельно то, как выглядит край светового пятна.